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· LES PASSAGES OUBLIÉS ·Cette campagne débute par les trois scénarios du livre des règles avancées. A la fin du troisième étage les Guerriers monte un escalier après quelques heures de marche il se trouve face à une plaque d'égout. Les Guerriers sont arrivés à MIDDENHEIM ils peuvent y passer une journée selon les règles normales des cités. Le soir de leur arrivée un homme nommé Alten Zedred invite les héros dans une taverne et leur dit :
Une fois que les héros ont accepté leur mission ils partent pour Norsca dans une semaine (ainsi les Guerriers peuvent s'ils en ont les moyens et qu'il le désire monter d'un niveau et ils trouveront automatiquement un camp d'entraînement). Les Guerriers sont escortés jusqu'au port et le voyage est payé par l'Empire les Guerriers peuvent donc partir sans problème. Lancez deux fois sur le tableau des événements maritime puis les Guerriers arrivent à la caverne. Jouez le scénario "A la recherche du Talisman de Glace ". Puis sur le retour lancez deux fois sur le tableau des événements de Norsca puis deux fois sur le tableau des événements maritime, une fois au port ils sont escortés jusqu'à ALTDORF. Là bas Alten Zedred les attend, il récupère le Talisman de Glace et il donne rendez-vous aux Guerriers dans 8 jours afin que les sorciers de ALTDORF puissent détruire le mur de feu (ainsi les Guerriers peuvent s'ils en ont les moyens et qu'il le désire monter d'un niveau et ils trouveront automatiquement un camp d'entraînement). Huit jours après les Guerriers vont voir Alten Zedred, il leur annonce que le mur est détruit et que désormais le destin de l'Empire est entre leur main. Il leur remet un coffret et leur explique qu'il s'agit d'une bombe d'une puissance énorme et qu'il faudra l'utiliser uniquement pour détruire la porte. Attention une fois la mèche allumée il ne vaudrait mieux ne pas rester au environ de la bombe. Jouez les trois parties du scénario "Les Egouts de ALTDORF ". En remerciement pour avoir sauver l'empire, Karl Franz remet 1D6x1000 pièces d'Or à chaque Guerrier et un trésor de pièce objectif. Mais ils doivent garder pour eux toute cette histoire car la rumeur de l'existence de tels passages sous le territoire Impérial provoquerait une panique générale presque aussi dangereuse qu'une attaque du Chaos. |
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