Reiksmarshall Kurt Helborg Capitaine de la Reiksguard

Warhammer Armée Chaos

VALNIR LE MOISSONNEUR

Valnir fut réanimé par Nurgle dans un but précis. La tâche du Moissonneur n’était pas encore terminée. Bien que sa puissance ait encore grandi, Nurgle n’était pas satisfait. Il se rappela de son champion qui lui avait envoyé tant d’âmes. A présent il continuerait à le faire.
Seuls Valnir et son dieu savent combien d’âmes il devra moissonner avant de pouvoir se reposer à nouveau. Avec le temps, Valnir en est venu à haïr tous les êtres vivants, car ils s’entêtent à vouloir garder leurs âmes et à ne pas vouloir les offrir au seigneur Nurgle. il ne reste presque rien de sa chair pourrie. Son Armure du Chaos est une ruine délabrée. Des vers se tortillent dans ses orbites et ses entrailles coulent par les trous de sa cuirasse. Cependant, sa forme squelettique a conservé une force terrible. Sa poigne est dure comme de l’acier et aucun guerrier blessé par son fléau ne s’en remet. Plus il tue, plus sa vitalité grandit. Son corps a été détruit au combat bien des fois, mais il se relève toujours afin de tuer encore et de laisser pourrir des carcasses vides, leurs âmes hurlantes aspirées par le Royaume du Chaos.

Valnir

VALNIR

M CC CT F E PV I A Cd
Valnir 4 7 3 5 5 3 7 4 8

Valnir est un Champion exalté de Nurgle. Il peut être choisit comme héros, mais il occupe deux choix de Héros. Il doit être utilisé exactement tel qu’il est décrit ici, et ne peut recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire. Si votre armée est constituée uniquement de maraudeurs, de cavaliers maraudeurs, de champion exalté de Nurgle, de grand champion de Nurgle, et de sorcier de Nurgle, Valnir peut être votre général. Dans ce cas une de vos unité de Maraudeur peut porter la marque de Nurgle et brandir la bannière de la peste.
Points : 300 (cette valeur comprend tous les équipements de Valnir).
Armes : Valnir porte le grand fléau Faucheur d’âmes.
Amure : armure du chaos.
Marque du chaos : Valnir porte la marque de Nurgle il provoque donc la peur et gagne +1 point de vie. Valnir a déjà moissonner beaucoup d’âmes pour son seigneur, pour le récompenser Nurgle l’a rendu plus endurant. Il gagne donc +1 en Endurance. Les modificateurs sur les caractéristiques sont déjà pris en compte dans le profil de Valnir.
Psychologie : Valnir hait tout ce qui vit. Comment osent-ils parcourir le monde et refuser à Nurgle leurs âmes ? Notez qu’il ne hait ni les démons ni les morts vivants car ils ne sont pas vraiment en vie. Valnir est également immunisé à la peur, la terreur, et la panique. Il a visité le monde de l’au-delà et rien ici-bas ne saurait l’effrayer à présent.
Le Faucheur d’Ames : Le Faucheur d’Ames est un énorme fléau rouillé investi du pouvoir de Nurgle. Ses coups ne se contentent pas de tuer, ils aspirent aussi les âmes. La plus grande partie de cette énergie volée est transmise à Nurgle, mais elle nourrit aussi Valnir, le rendant plus fort et plus rapide dans sa moisson d’âmes.
Le Faucheur d’Ames donne à Valnir .un bonus de +2 en à sa Force. Il s’utilise à deux mains, comme un fléau ordinaire, mais comme Valnir ne se fatigue jamais, il peut toujours ajouter +2 à sa Force au corps à corps. Par tranche de 3 blessures causées par Valnir durant la bataille, il peut augmenter ses Attaques, sa Capacité de Combat ou sa Force de 1, jusqu’à un maximum de 10.
Régénération : Nurgle à donner la capacité de se régénérer à Valnir.
Vent de Pestilence : Là où passe Valnir, épidémies et mort suivent. Pour représenter ceci, désignez une unité ennemie au début de la partie, elle a été contaminée par Valnir. Lancez 1D6 pour savoir de quoi elle souffre.
  • 1-3 Peste Rouge : L’horrible maladie du nord fait tomber les hommes comme des mouches. L’unité subit 1D6 touches de Force 3 sans sauvegarde de quelque type que ce soit.
  • 4-5 Fièvre Cérébrale : Tandis que leurs cerveaux fiévreux sont infectés de vers, les victimes deviennent folles et perdent toute volonté. L’unité devient sujette à la stupidité.
  • 6 Pourriture Noire : La chair des victimes de cette infection devient noire, leurs cheveux tombent et leur peau se putréfie. Tous les membres de l’unité subissent une pénalité de –1 en force.
Aucun char, machine de guerre ou personnage n’est affecté, même au sein d’une unité, pas plus que les démons ou les morts vivants.

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