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La Guilde des Ogres Bragards |
Règlement
Tournoi des 17-18 juillet 2004 Article 1erIl est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l’exclusion du tournoi sans aucune compensation. Article 2 – DéroulementCe tournoi organisé par la Guilde des Ogres Bragards se déroulera les 17 et 18 juillet 2004 au complexe Jean Jaures de Bettancourt la Ferrée (Voir plan ci-dessous). Les inscriptions commenceront à 9h le samedi 17 au matin pour les joueurs non pré-inscrits, les joueurs pré-inscrits devront faire valider leur inscription entre 9h15 et 9h30. Les parties débuteront alors peu après. Le tournoi se déroulera normalement en 6 rondes, mais ceci pourra varier en fonction du temps disponible (ceci sur décision des organisateurs). Article 3 – Listes d’arméesLes armées d’une valeur maximum de 2000 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d’armée parue. Les troupes et personnages nécessitant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisés. Les autres troupes seront autorisées à l’exception de l’oracle, et l’émissaire noir et de tous les personnages spéciaux. Les régiments de renom et le mercenaires sont autorisés. L’équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d’armée, et suivre les règles du jeu : « Normalement toutes les figurines d’une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes » (livre de règles p 88). De même pour les armures et boucliers. Toute figurine est tout de même équipée en plus d’une arme de base sans qu’il soit besoin de la représenter. Toutes les listes d’armée seront vérifiées par l’arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard. Les Organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes. Article 4 – RèglesLes règles appliquées seront celles du livre de règles, des recueils 2002, 2003 et 2004, des listes d’armées officielles, plus les précisions mises au point sur le site Warhammer Tournois (warhammer-tournoi.com). Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées. Notez cependant que la révision des collèges de magie des cieux, bête et vie sera appliquée. Les batailles se dérouleront selon le scénario « Bataille Rangée » du livre de règles de Warhammer (p 199), s’y reporter pour tous les détails (déploiement, nombre de tour…). En cas de litige, seule la décision de l’arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée. Article 5 – (Pré)InscriptionIl est vivement recommandé de se pré-inscrire, pour cela il vous suffit d’envoyer vos nom, prénom et éventuellement un pseudo avant le 11 juillet 2004 . Il vous est aussi demandé de joindre un cheque de 5€ à l’ordre de M. Tilman Jérôme et votre liste d’armée conforme à l’article 3 du présent règlement cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. La liste d’armée peut être envoyée par mail. Il vous faudra valider votre pré-inscription le matin avant 9h30 Si vous n’êtes pas pré-inscrit, lors de votre inscription vous devrez fournir les pièces précédemment citées. Il vous sera en plus demandé une participation financière de 10 € au lieu de 5€. Les membres de la guilde des Ogres Bragards ont le droit à une réduction de 2 € sur les frais de pré-inscription ou d’inscription. Pour devenir membres nous contacter. Article 6 – ClassementUn classement des joueurs sera effectué en fonction de leurs résultats dans chaque bataille. Le résultat devra être rapporté à l’arbitre par les deux joueurs en même temps pour éviter les litiges. La victoire sera déterminée comme indiqué dans le livre des règles de Warhammer, une victoire rapportant 5 points de victoire, un nul 3 points de victoire, et une défaite 1 point de victoire. De plus la qualité esthétique de l’armée sera prise en compte grâce à un coefficient compris entre 1 et 1,5. Pour calculer ce coefficient chaque participera se verra allouer 2 notes entre 0 et 5. La première sera la pourcentage de figurines pinte dans l’armée (l’arbitre est le seul autoriser a juger si un figurine est peinte ou non). La deuxième note portera sur la qualité de peinture (une fois encore seul l’arbitre aura le droit de juger et sa décision ne pourra être contestée). Ce système de calcul de points n’est donné là qu’à titre indicatif et il se peut qu’il soit modifié ultérieurement. Article 7 – DiversIl est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer. Contact
Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter : Partenaire
Plan d’accès
Restauration et couchageIl sera possible de se restaurer sur place pour un prix modique, un local sera mis à disposition des joueurs désirant rester dormir sur le lieu du tournoi entre les deux jours. Il y a aussi non loin de la salle des hôtels dont voici une liste (cette liste est purement informative et aucun accord a été passé avec ces hôtels) :
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